PIRACKA WYPRAWA · KLASY 4–6
MATEMATYCZNA PRZYGODA NA MORZU

Numeranci
z Karaibów

Zbierz załogę. Rozwiąż równania.
Zdobądź archipelag i jego skarby!

♟ Z komputerem lub we dwoje⚑ 4 archipelagi
DLA ODKRYWCÓW Z KLAS 4–6
✦ Każdy skarb zaczyna się od dobrego działania.

Numeranci z Karaibów

ODKRYWAJ. OBLICZAJ. ZDOBYWAJ.

Obierz kurs na skarby.

Zdobądź wyspy i przechytrz przeciwną załogę.

Zemsta Królowej Anny — okręt czarno-karmazynowy
Zemsta Królowej AnnyTeraz twój ruch
0 pkt
RUNDA01 / 12
Latający Holender — okręt turkusowy
Latający HolenderCzeka na swoją kolej
0 pkt
Cel: więcej punktów niż przeciwnikWyspa: 3 pkt · Serce Archipelagu: 5 pkt · Koniec po 12 rundach lub zajęciu wszystkich wysp. Równe punkty = remis.Obie załogi mają po 0 punktów.
CZAS NA RUCH30 s
TORTUGA 19 WYSP
N
✧
✦ Małe działania. Wielkie odkrycia.Wygrywa kapitan z największą liczbą punktów.
WITAJ NA POKŁADZIE

Jak zdobyć archipelag?

Dwóch kapitanów gra na zmianę przez 12 rund. Zdobądź więcej punktów niż przeciwnik.

  1. Wybierz wolną wyspę. Pierwszą możesz zająć w dowolnym miejscu, kolejne muszą sąsiadować z twoim terytorium.
  2. Ułóż działanie z kart. Każda karta liczby może być użyta raz w działaniu. Operatory i nawiasy są wielokrotnego użytku. Kliknij ostatni element działania, aby go usunąć.
  3. Poprawny wynik i 1 drewno pozwalają zająć wyspę. Otrzymasz punkty i surowce. Zużyte karty zostaną zastąpione na następną turę.
  4. Most kosztuje 2 drewna i łączy twoją wyspę z wolną wyspą oddaloną o dwa pola. Rozwiąż jej równanie, a potem wybierz „Zbuduj most”.
  5. Zakończenie tury daje 1 drewno. Możesz przejąć jedną wyspę na turę. Złoto można wykorzystać zamiast drewna przy zdobywaniu wyspy.

Mapa, poziom działań i czas ruchu są ustalane przed grą i pozostają stałe do końca wyprawy. Zegar zatrzymuje się podczas czytania zasad. Pełny ekran: klawisz F.

Piracki okręt załogi
ZMIANA TURY

Ruch Koralowych

🏆
KONIEC WYPRAWY

OBIERZ KURS

Przygotuj wyprawę

Wybierz mapę, poziom działań i czas na ruch. Po rozpoczęciu gry ustawienia zostaną zablokowane. Nazwy miejsc są prawdziwe, a wyspy wymyśliliśmy do zabawy.