ODKRYWAJ. OBLICZAJ. ZDOBYWAJ.
Obierz kurs na skarby.
Zdobądź wyspy i przechytrz przeciwną załogę.

Zemsta Królowej AnnyTeraz twój ruch
0 pktRUNDA01 / 12

Latający HolenderCzeka na swoją kolej
0 pktCel: więcej punktów niż przeciwnikWyspa: 3 pkt · Serce Archipelagu: 5 pkt · Koniec po 12 rundach lub zajęciu wszystkich wysp. Równe punkty = remis.Obie załogi mają po 0 punktów.
CZAS NA RUCH30 s
TORTUGA 19 WYSP
N
✧
✧
✦ Małe działania. Wielkie odkrycia.Wygrywa kapitan z największą liczbą punktów.